Reglas
y Forma de Juego Temporada Infantil 2005 - Renovación
AFAIM
Categorías de Exhibición: Electrones, Atomos
y Mosquitos.
El campo de juego será de 50 yardas.
El número de jugadores en el campo es de 6 en
electrones y Atomos y de 9 en Mosquitos.
Deberá de estar un coach adulto como responsable
de la banda de cada equipo.
Se permitirá la presencia de 2 entrenadores en
Electrones y Atomos y 1 entrenador en Mosquitos por equipo
dentro del campo de juego, tanto a la ofensiva como a
la defensiva.
La duración del juego será de 2 series
por equipo en electrones y atomos y de 3 series por equipo
en Mosquitos en cada medio tiempo o el equivalente a 1
hora de juego incluyendo 15 minutos de medio tiempo.
Se iniciarán las series en la yarda 10.
Se tendrán 4 oportunidades para anotar por serie.
El jugador que anote touchdown en una serie no podrá
volver a correr la pelota en esa misma serie.
No se harán efectivos los fumbles que se lleguen
a presentar en el desarrollo del juego y el máximo
avance será donde sea el fumble.
No se efectuará jugada de punto extra.
No se permiten las corridas por el centro, a menos que
sea entregado el balón al corredor a 3 yardas o
mas de la línea de scrimmage.
No se podrá tener hombre de línea defensiva
frente al centro.
No se permiten defensivas de goal line, mínimo
3 yardas para los LB y CB de la línea de scrimmage.
Los linderos defensivos no pueden penetrar por el lado
interno de los linderos ofensivos que estén a un
lado del centro para no romper la jugada ofensiva en el
intercambio de balón.
En los casos de requerir dobleteo por falta de jugadores,
solo podrá ser en la línea de golpeo (ofensiva
o defensiva), avisando del mismo al árbitro central
y al entrenador del equipo contrario (NO PUEDEN DOBLETEAR
LOS JUGADORES CON EXCEPCION DE PESO).
No se permitirán acuerdos entre coaches ni directivos
en el campo.
Categorías de Competencia: Hormiguitas, Hormigas
y Ardillas.
El campo de juego será de 70 yardas
Deberán ser un mínimo de 20 jugadores
habilitados para jugar.
La cédula de Juego deberá de estar balanceada
en cuanto a jugadores ofensivos y defensivos.
Los jugadores defensivos deberán portar en la
parte posterior de su casco un pegote oficial, proporcionado
por AFAIM, con el número de jersey del jugador,
anotado, verificando los cruzados del equipo contrario
al momento de checar la cédula y credenciales,
previo al juego.
El número de jugadores en el campo de juego es
de 11.
La duración del juego será de 32 minutos
de tiempo efectivo, divididos en 8 minutos por cuarto.
La patada de salida será de la yarda 25.
Se jugará con primero y diez.
Se tienen 2 tiempos fuera por cada medio tiempo.
Un fumble ocasiona pérdida de la posesión
del balón.
Procede el Safety en estas categorías.
Los castigos se aplicarán: 5=2.5, 10=5 y 15=7.5
yardas.
Se permitirá dobleteo en equipos especiales;
incluyendo cuarta oportunidad, patada de despeje y patada
de salida.
No se permite el dobleteo en punto extra ya que no se
tiene la alternativa de patada en punto extra por ser
Temporada Infantil.
En los casos de requerir dobleteo por falta de jugadores,
solo podrá ser en la línea de golpeo (ofensiva
o defensiva), avisando del mismo al árbitro central
y al entrenador del equipo contrario (NO PUEDEN DOBLETEAR
LOS JUGADORES CON EXCEPCION DE PESO).
Si hay empate entre los dos equipos, el juego se va
directamente a series extra (3) Se hace un volado en donde
el equipo ganador escojera si empieza con la OFF o la
DEF, cada equipo tiene 3 oportunidades para hacer puntos,
el qeuipo que mas puntos tenga depsues de las tres (3)
series es el ganador, si el juego sigue empatado, entonces
se va directamente a puntos extra desde la yarda 3, solo
se tendra un tiempo fuera por serie.
No se permitirán acuerdos entre coaches ni directivos
en el campo