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Categorías de competencia:
Peewee, Midget, Jr. Bantam, Bantam.
1. Se aplicaran las reglas de la NCAA, con las salvedades
y adiciones indicadas en el presente reglamento.
2. Es de observancia obligatoria el Reglamento de
“Administración de Campo” en el
desarrollo de los juegos oficiales, de exhibición
o de pretemporada.
3. Los clubes que tengan un campo de juego con las
medidas reglamentarias, lo pondrá a disposición
de AFAIM-RFI para incluirlo en el programa de competencia.
Durante el desarrollo de los juegos programados, los
campos de juego estarán bajo la jurisdicción
de AFAIM-RFI.
4. Los clubes que tengan instalado el Sistema de Repetición
Instantánea para la revisión de jugadas,
pondrán a disposición de AFAIM-RFI la
cabina o el lugar en donde se encuentre instalado
el Sistema, para el uso y operación adecuada
del mismo. Durante el desarrollo de los juegos programados,
la cabina o el lugar en donde se encuentre instalado
el Sistema, estará bajo la jurisdicción
de AFAIM-RFI.
5. El arbitro (Réferi) es la máxima
autoridad en el campo y todas las personas dentro
del terreno de juego y su alrededor se someterán
a su autoridad.
6. La cedula de juego de los árbitros (Réferi)
tendrá la validez oficial para las decisiones
administrativas de AFAIM-RFI en relación a
ese juego.
7. Los equipos contendientes, para cualquier queja,
protesta, aclaración o sugerencia, deberán
anotarla en la cedula de los cruzados para tener validez
oficial para las decisiones administrativas de AFAIM-RFI
en relación a ese juego.
8. Si los Presidentes de los clubes a los que pertenecen
los equipos contendientes desean presentar alguna
queja, protesta, aclaración o sugerencia con
relación a ese mismo juego, deberán
presentarla por escrito a AFAIM-RFI antes de las 8:00
PM del lunes siguiente al juego de que se trate, anexando
las pruebas que considere conveniente, entre las cuales
podrá incluir el video del juego, señalando
la parte del video (que puede ser en que minuto) que
desea mostrar.
9. Para que un juego sea considerado oficial se deberá
jugar con 24 jugadores mínimo por equipo y
se balanceara la cedula ofensiva y defensiva. La falta
de cumplimiento de este punto se sancionara con la
declaración de FORFEIT a favor del equipo que
si se presente con el número de jugadores habilitados
para jugar un juego oficial.
La cedula de juego deberá presentarse balanceada
en igual numero de jugadores ofensivos y defensivos,
salvo en caso de ser numero non, en cuyo caso deberá
haber solo un jugador mas en cualquiera de estas.
En caso de exceder de 30 el numero de jugadores de
un equipo, se podrá presentar desbalanceada
la cedula de juego, pero en ningún caso podrá
haber menos de 15 jugadores ya se a la ofensiva o
a la defensiva en dicha cedula. El incumplimiento
de lo aquí indicado, se sancionara con 10 tantos,
y en caso de reincidencia del mismo equipo, se sancionara
con la suspensión de una jornada al entrenador
en jefe del equipo infractor.
El mínimo de jugadores para juego de exhibición
es de 22. Los equipos estarán obligados a celebrar
este juego de exhibición. Si algún equipo
se rehúsa a celebrar el juego de exhibición,
se hará acreedor a una sanción de 10
tantos y la suspensión de una jornada al entrenador
en jefe de ese equipo.
10. En un juego oficial, se jugaran 12 minutos de
tiempo efectivo por cada cuarto.
11. Todos los jugadores deberán jugar como
mínimo 8 jugadas en un juego oficial, solamente
en las categorías Peewee y Midget.
La violación a este inciso, se sancionara con
la suspensión por una jornada al entrenador
en jefe de ese equipo y se declarara FORFEIT a favor
del equipo contrario. El equipo beneficiado con el
FORFEIT podrá no aceptar ganar el juego en
la mesa por esta decisión administrativa, lo
que hará saber por escrito y en este caso prevalecerá
el resultado del juego y se suspenderá una
jornada al entrenador en jefe del equipo que no cumplió
con el mínimo de jugadas.
12. Al término del primer y tercer cuarto de
juego se cambiaran de campo los equipos contendientes
para señalar el cambio de cuarto.
13. En los juegos oficiales, no habrá acuerdos
entre coaches y/o directivos de los clubes, antes,
durante o al final del juego.
14. Como medida de protección a los jugadores,
en la ofensiva, cualquier jugador que este colocado
por fuera de las alas cerradas, no podrá bloquear
hacia adentro, a la altura de la línea y de
los linebackers.
15. Los jugadores defensivos deberán tener
un pegote en la parte trasera del casco con tamaño
uniforme y de color naranja. No se iniciara el juego
ante la falta de este requisito. El equipo que no
cumpla con esto, y retrace el inicio del juego, se
le aplicara como sanción el equivalente a 10
tantos y en caso de reincidencia del mismo equipo,
además de la sanción económica,
se aplicara la suspensión por una jornada al
entrenador en jefe de ese equipo.
16. Los linieros ofensivos especiales (LOE) jugaran
con los números 60’s y 70’s y con
un pegote especial en la parte trasera del casco de
color verde limón y solo podrán jugar
en la línea ofensiva de tackle a tackle. No
se iniciara el juego ante la falta de los pegotes
o si traen números diferentes a los señalados.
El equipo que no cumpla con esto, y retrace el inicio
del juego, se le aplicara como sanción el equivalente
a 10 tantos y en caso de reincidencia del mismo equipo,
además de la sanción económica,
se aplicara la suspensión por una jornada al
entrenador en jefe de ese equipo.
17. Los linieros ofensivos especiales (LOE) no podrán
participar en equipos especiales de patada de salida,
de gol de campo, de punto extra y de despeje.
18. Al detectar los coaches o los cruzados a un jugador
de los llamados linieros ofensivos especiales (LOE)
que este jugando en otra posición ofensiva,
o en equipos especiales, o dobleteando, se le hará
saber al coach de su error y este deberá corregir
o retirar de dentro del campo a ese jugador. Si no
corrige, o no lo retira, o si se vuelve a detectar
a cualquier otro jugador LOE de su equipo infringiendo
este reglamento, se hará acreedor, como sanción,
a la suspensión por una jornada al entrenador
en jefe de ese equipo y se declarara FORFEIT a favor
del equipo contrario. El equipo beneficiado con el
FORFEIT podrá no aceptar ganar el juego en
la mesa por esta decisión administrativa, lo
que hará saber por escrito y en este caso prevalecerá
el resultado del juego y se suspenderá una
jornada al entrenador en jefe del equipo que no cumplió
con esta regla de juego de los linieros ofensivos
especiales.
19. Regla de no dobleteo. Los jugadores ofensivos
no podrán hacerlo a la defensiva y lo jugadores
defensivos no podrán hacerlo a la ofensiva.
Solo se podrá dobletear, o sea, incluir a cualquier
jugador, en los equipos especiales de patada de salida,
de gol de campo, de punto extra y de despeje, con
la salvedad de los linieros ofensivos especiales indicada
en el punto anterior.
Al detectar los coaches o los cruzados a un jugador
que este dobleteando, se le hará saber al coach
de su error y este deberá retirar de dentro
del campo a ese jugador. Si no lo retira o si se vuelve
a detectar a cualquier otro jugador de su equipo dobleteando,
se hará acreedor, como sanción, a la
suspensión por una jornada al entrenador en
jefe de ese equipo y se declarara FORFEIT a favor
del equipo contrario. El equipo beneficiado con el
FORFEIT podrá no aceptar ganar el juego en
la mesa por esta decisión administrativa, lo
que hará saber por escrito y en este caso prevalecerá
el resultado del juego y se suspenderá una
jornada al entrenador en jefe del equipo que no cumplió
con esta regla de no dobleteo.
20. La jugada de conversión no se considera
equipo especial por lo que solo los jugadores ofensivos
podrán participar en la ofensiva y los jugadores
defensivos en la defensiva.
21. En cuarta oportunidad en donde el equipo ofensivo
no se presente en formación de patada de despeje
o de gol de campo, no se considera equipo especial,
por lo que no se permite el dobleteo y el equipo ofensivo
deberá solo incluir a jugadores ofensivos en
dicha jugada.
22. El equipo defensivo, en cuarta oportunidad, en
donde el equipo ofensivo no se presente en formación
de patada de despeje o de gol de campo, podrá
incluir a cualquier jugador en esa jugada (equipos
especiales), a menos que el equipo ofensivo le notifique
con tiempo, antes de que se ponga la bola lista para
esa jugada, por medio de los árbitros, que
no va a presentarse en formación de patada,
con el fin de que pueda hacer las sustituciones correspondientes.
En el caso de darse este último supuesto, el
equipo defensivo no podrá incluir a su equipo
especial y deberá participar solo con jugadores
defensivos en dicha jugada.
23. En el intento de punto extra, después de
una anotación, en donde el equipo ofensivo
no se presente en formación de patada de punto
extra, el equipo ofensivo deberá solo incluir
a jugadores ofensivos en dicha jugada.
24. El equipo defensivo, en el intento de punto extra,
después de una anotación, en donde el
equipo ofensivo no se presente en formación
de patada de punto extra, podrá incluir a cualquier
jugador en esa jugada (equipos especiales), a menos
que el equipo ofensivo le notifique con tiempo, antes
de que se ponga la bola lista para esa jugada, por
medio de los árbitros, que no va a presentarse
en formación de patada, con el fin de que pueda
hacer las sustituciones correspondientes. En el caso
de darse este último supuesto, el equipo defensivo
no podrá incluir a su equipo especial y deberá
participar solo con jugadores defensivos en dicha
jugada.
25. El infringir lo señalado en los puntos
20 al 24 respecto a conversiones, cuarta oportunidad
y punto extra, al ser detectados por los coaches o
los cruzados, se le hará saber al coach de
su error y este deberá corregir o retirar de
dentro del campo a el o los jugadores infractores.
Si no corrige, o no los retira (a los jugadores),
o si se vuelve a detectar cualquier otra situación
de su equipo infringiendo lo aquí señalado,
se hará acreedor, como sanción, a la
suspensión por una jornada al entrenador en
jefe de ese equipo y se declarara FORFEIT a favor
del equipo contrario. El equipo beneficiado con el
FORFEIT podrá no aceptar ganar el juego en
la mesa por esta decisión administrativa, lo
que hará saber por escrito y en este caso prevalecerá
el resultado del juego y se suspenderá una
jornada al entrenador en jefe del equipo que infringió
lo establecido en esta regla de participación
en conversiones, cuarta oportunidad y punto extra.
26. Cuando un jugador sea lastimado, estará
fuera del campo una jugada, como lo indican las reglas
de la NCAA y con las salvedades ahí expuestas,
al pedir tiempo fuera, en cambio de cuarto o medio
tiempo.
27. Si por motivos de lesiones durante el juego, se
requiere dobletear a algún jugador, entrara
en función la regla especial de dobleteo por
lesiones y el jugador que dobletee jugara invariablemente
en la línea de scrimmage de tackle a tackle
y en ningún caso se permitirá que dobletee
un jugador de los llamados linieros ofensivos especiales.
28. El equipo que requiera dobletear escogerá
a los jugadores que desee pero estos deberán
ser linieros ofensivos si requiere cubrir a un jugador
faltante en la defensiva, sin que estos puedan ser
linieros ofensivos especiales. Así mismo deberá
escoger a un liniero defensivo para cubrir a un jugador
faltante en la ofensiva.
29. Antes de aplicar esta regla de dobleteo especial
por lesiones, el head coach del equipo que requiera
dobletear, deberá notificar al árbitro
en jefe y este al coach en jefe del equipo contrario
para su conocimiento y seguimiento.
30. El equipo que dobletee bajo esta regla de dobleteo
especial por lesiones, podrá rotar a los jugadores
que estén dobleteando observando estrictamente
el procedimiento aquí establecido y notificando
antes de cada cambio al árbitro, para que este
informe al head coach del equipo contrario para su
conocimiento y seguimiento.
31. En el supuesto de que el equipo que requiera dobletear
no tenga linieros disponibles por lesiones o por contar
solo con linieros ofensivos especiales, podrá
dobletear a otros jugadores en el siguiente orden:
En la ofensiva, primero las alas cerradas, a falta
de estos, las alas abiertas y por ultimo a falta de
estos, a los corredores.
En la defensiva, primero las alas defensivas, a falta
de estos, los linebackers, a falta de estos, los corners
y por ultimo a falta de estos, a los safeties.
32. Bajo esta regla siempre se dobleteara al jugador
en la línea de scrimmage de tackle a tackle.
Si por los supuestos expuestos se requiere dobletear
a un jugador que no sea liniero, este dobleteara en
la línea de scrimmage y se retirara a un liniero
a otra posición que requiera ese mismo equipo.
33. Si no se respetan los lineamientos para la utilización
de la regla especial de dobleteo por lesiones establecidas
en los puntos 27 al 32, al detectar los coaches o
los cruzados a un jugador que este dobleteando infringiendo
lo indicado en los puntos indicados, se le hará
saber al coach de su error y este deberá corregir
o retirar de dentro del campo a ese jugador. Si no
corrige o no lo retira, o si se vuelve a detectar
a cualquier otro jugador de su equipo dobleteando
inadecuadamente en base a esta regla especial de dobleteo
por lesiones, se hará acreedor, como sanción,
a la suspensión por una jornada al entrenador
en jefe de ese equipo y se declarara FORFEIT a favor
del equipo contrario. El equipo beneficiado con el
FORFEIT podrá no aceptar ganar el juego en
la mesa por esta decisión administrativa, lo
que hará saber por escrito y en este caso prevalecerá
el resultado del juego y se suspenderá una
jornada al entrenador en jefe del equipo que no cumplió
con esta regla especial de dobleteo por lesiones.
34. Los balones oficiales de juego serán de
piel y podrán ser de la marca Wilson, TDJ en
Peewee, TDY en Midget y jr. Bantam y 1001 en Bantam,
o de la marca Nike en su equivalente de las medidas
aprobadas.
Si un equipo no cuenta con el balón de juego
reglamentario, se jugara con el balón del equipo
contrario. Si ninguno de los dos equipos cuenta con
el balón de juego reglamentario, se declarara
FORFEIT en contra de los dos equipos contendientes.
35. El equipo visitante escogerá el lado de
la banca en que desee estar en ese juego.
36. Los árbitros cuidaran que el medio tiempo
del juego solo sea de 15 minutos y que las porristas
pasen al centro del campo a hacer el intercambio con
las porristas del equipo contrario después
del bailable, debiendo iniciar el tercer cuarto del
juego después de esto.
37. No podrán ingresar al campo los padres
de familia en el medio tiempo del juego, ni al finalizar
este. La infracción a este punto, se sancionara
con 10 tantos en contra del equipo infractor.
38. No habrá empates en los juegos oficiales,
por lo que después de 5 minutos de descanso
al terminar el tiempo reglamentario, se jugaran series
extras de desempate desde la yarda 25 con 1º.
y diez de acuerdo a las reglas de la NCAA.
39. AFAIM-RFI, a partir de la temporada juvenil 2006,
operara y utilizara el sistema de repetición
instantánea para revisar ciertas marcaciones
arbitrales en los campos en donde se encuentre instalado
el sistema, pudiendo el head coach de cada equipo
solicitar la revisión de una jugada en el transcurso
de cada medio tiempo, mediante la solicitud de un
tiempo fuera. podrá seguir solicitando la revisión
de jugadas hasta que pierda una solicitud de revisión,
cargándosele un tiempo fuera y ya no podrá
solicitar la revisión de alguna jugada en lo
que reste de ese medio tiempo.
Además el Oficial (arbitro) de repetición
instantánea, que se encuentra en la cabina
especialmente diseñada para ello, podrá
durante todo el juego y en cualquier momento de este,
someter a revisión cualquier jugada que pueda
ser sujeta a revisión, incluida en el reglamento
de Repetición Instantánea. La decisión
de marcación de regla de campo podrá,
mediante la revisión, ser revertida, modificada
o mantenerse como se marco originalmente.
40. Es de observancia obligatoria el “Reglamento
del Sistema de Repetición instantánea”
emitido por AFAIM-RFI.
41. Se mantiene vigente el reglamento AFAIM en los
aspectos no modificados en las presentes reglas y
en lo que no contravenga a las reglas de la NCAA.
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