
OBJETIVO.- Permitir
que ciertos tipos de decisiones específicas
de los árbitros sean inmediatamente revisadas
y corregidas.
ESTANDAR DE CORRECCION.- Deberá existir evidencia
de video indiscutible para que una decisión
de los oficiales (árbitros) de campo sea cambiada
por el oficial (arbitro) de repetición instantánea
que este trabajando desde una cabina privada situada
en el área de gradas o en algún lugar
adecuado con visibilidad del campo de juego.
Evidencia de video indiscutible puede ser descrita
como suficiente, de ángulos de cámaras
que puedan ser vistos y que provean pruebas innegables
de que una corrección a una marcación
es necesaria. Adicionalmente, la jugada debe tener
un impacto competitivo directo en el juego para garantizar
el detener del juego para revisión. Los oficiales
de repetición instantánea serán
instruidos por la liga a estar en el lado de la precaución
cuando la competencia será directamente afectada
y de detener el juego más allá de lo
necesario.
La repetición instantánea no garantizara
que todas las decisiones sean corregidas.
FUENTE.- Todo el video revisable vendrá directo
de las cámaras de video instaladas en distintos
puntos del campo de juego, manejadas en el tablero
de producción de video. Adicionalmente, el
video podrá provenir de cámaras de televisión
o handycam conectadas al tablero de producción
de video.
PERSONAL DE REPETICION.- El equipo de repetición
instantánea lo formaran, el oficial de repetición,
quien hará todas las decisiones concernientes
a la repetición y los operadores de la recepción,
grabación y repetición de video. El
oficial de repetición será asignado
por la liga a propuesta de los colegios de árbitros.
Los operadores serán proporcionados por el
club en donde este instalado el sistema. Ambos, el
oficial y los operadores serán entrenados y
supervisados por la liga.
EQUIPO.- La liga utilizara equipos con tecnología
de punta para la instalación del tablero de
producción para el sistema de repetición
instantánea, en donde se incluye la transmisión
en vivo de los juegos vía Internet a través
del Portal de la Liga.
La integración, desarrollo, adquisición,
implementación y puesta en marcha de los proyectos
para la instalación de los sistemas de repetición
instantánea en los campos de juego de los clubes
asociados, corresponde exclusivamente a la Liga.
El fondeo de los recursos se realizara por medio de
patrocinios que se obtengan para este efecto o por
medio de recursos propios de los clubes asociados,
mediante inversiones totales o escalonadas por etapas.
En este ultimo caso la propiedad de los equipos será
del propio club asociado que aporto lo recursos.
COMPETENCIA.- El uso, aplicación y manejo del
sistema de repetición instantánea en
los juegos compete exclusivamente a la liga, por lo
que los clubes en donde estén instalados estos
sistemas, deberán poner a disposición
de la liga las instalaciones en donde estos se encuentren,
durante el desarrollo de los juegos, de la misma manera
en que deben poner a la disposición de la Asociación
el campo de juego de acuerdo al inciso # 24 de los
reglamentos vigentes.
JUGADAS REVISABLES.- La Liga utilizara la lista oficial
de jugadas revisables aprobadas por el Comité
de Reglas de futbol americano de la NCAA. La lista
completa se presenta al final de este reglamento.
SOLICITUD PARA REVISION / REVISION DE JUGADA.- El
oficial de repetición en la cabina puede detener
la jugada para revisión y lo podrá hacer
durante todo el juego. Al Head Coach se le permitirá
mediante solicitud de tiempo fuera, el que solicite
la revisión de 1 (una) jugada por cada medio
tiempo. Si la marcación es corregida, el equipo
mantendrá su tiempo fuera y podrá solicitar
la revisión nuevamente hasta que pierda una
revisión. Si la marcación se mantiene,
se le cargara el tiempo fuera y ya no podrá
solicitar una nueva revisión en ese medio tiempo.
A los oficiales de campo no se les permitirá
solicitar una revisión de jugada.
Cuando el Oficial de repetición complete su
revisión, informara al Réferi de su
decisión, que la jugada ya sea (a) se mantenga
como fue marcada en el campo, o (b) que existe evidencia
de video indiscutible para revertir la marcación
o modificar la jugada. El Réferi anunciara
la decisión del Oficial de Repetición
a los coaches y al público. La decisión
del Oficial de Repetición es final.
Lista de jugadas que SI pueden ser revisadas con el
uso del sistema de repetición instantánea
de video. (Aprobadas por el Comité de Reglas
de la NCAA).
PRINCIPIOS.- (1) Una evidencia indiscutible de video
para que sea cambiada cualquier decisión de
campo; (2) Una revisión debe tener un efecto
directo competitivo del juego, que serian como, un
cambio de posesión, jugada de anotación,
etc.
1) Jugadas gobernadas por la línea de ambos
lados del campo (sideline), por la línea de
gol (goal line) y por la línea final (end line):
a) Jugadas de anotación, incluyendo un corredor,
en posesión del balón, rompiendo el
plano de la línea de gol (goal line).
b) Pase completo/incompleto/interceptado en la línea
de los lados (sideline), en la línea de gol
(goal line) o en la línea final (end line).
c) Corredor/receptor dentro o fuera del campo.
d) Recuperación de balón perdido dentro
o fuera del campo, incluyendo la zona final (end zone).
2) Jugadas de pase:
a) Pase marcado por regla como completo/incompleto/interceptado
en el campo de juego y en la zona final (end zone).
b) Pase hacia delante (forward pass) tocado por un
receptor inelegible.
c) Pase hacia delante (forward pass) tocado por un
jugador defensivo.
d) Quarterback (pasador), pase hacia delante (forward
pass) o fumble (si se marco por regla incompleto,
la jugada termina).
e) Pase hacia delante (forward pass) o entrega ilegal
(illegal handing) mas allá de las línea
de scrimmage.
f) Pase hacia delante (forward pass) o entrega ilegal
(illegal handing) después de cambio de posesión.
g) Pase hacia delante (forward pass) o hacia atrás
(backward) lanzado desde atrás de la línea
de scrimmage (si el pase se marco por regla hacia
delante (forward pass) y es incompleto, la jugada
termina).
3) Otras situaciones revisables:
a) Corredor marcado por regla como no haber hecho
down (tocado el suelo).
b) Máximo avance (forward progress) con respecto
a un primero y diez (first down).
c) Toque (touching) de una patada por cualquier jugador.
d) Numero de jugadores en el campo de juego durante
una jugada.
e) Ajuste del reloj sobre una jugada que resulte en
reversión de la marcación.
f) Recuperación de fumble en cuarta oportunidad/intento
de punto extra o conversión (try).
Lista parcial de jugadas que NO pueden ser revisadas
con el uso del sistema de repetición instantánea
de video.
1) Holding.
2) Offside.
3) Interferencia de pase (pass interference).
4) Faules personales (personal fouls), ejem. golpe
tardío.
5) Bloqueos ilegales (illegal blocks).
6) Formaciones ilegales (illegal formations).
7) Sujetar de la mascara (face mask).
8) Celebración excesiva.
9) Procedimiento ilegal (false start).
10) Golpear al pasador/pateador (roughing the passer/kicker).
11) Participantes en peleas.
Con la excepción del 2-b, 2-c, 2-e, 2-f, 3-c
y 3-d, cualquiera de los cuales pudiera resultar en
un pañuelo tardío (late flag) para un
castigo (foul) o la cancelación de un castigo
(foul) que se haya marcado durante una jugada, NINGUN
otro castigo (foul) o castigo potencial es revisable.
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